解密《三国杀》创始人杜彬:打破代际限制,文化IP游戏是未来
作者/张樱赢 编辑/ 冯寅杰 摄影记者/吴霜(本文原载于《创业人》杂志 原标题《三国杀:回到面对面的游戏——专访北京游卡桌游文化创始人杜彬》)
1个穿越时空的游戏,153张牌,3000万的粉丝,5000万的销售额。它就是游卡桌游旗下的著名桌游——三国杀,。
三国杀一路飙升的发展趋势的成功因素是“全新游戏方式”——一个从未有的概念真正走入到中国用户之间,新鲜感、接受能力强的年轻人一下子就被吸引。当然,离不开产品背后的努力——它所独有的亮点和细节——三国杀不仅是技术人员的智力集成,也是美术人员的设计成果,当然还离不开三国背景下复杂深厚的文化基础。在此基础上,不断加入的扩展包,神话再临、风火山林包等,无不增加和延长了三国杀的生命力。
游卡桌游首席设计师黄恺,从小爱好纸牌游戏。可以说是“纸牌天才少年”,黄恺沉迷自己手制纸牌、制定规则,从而制作出一套套具有完整逻辑关系的纸牌游戏。
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这样的爱好持续到大学时代。为了打发业余时间制作出来的“三国杀”雏形——“三国无双”,被放在淘宝上贩卖。然而它的转机,就在于它遇见了它的第十位买家。这人的留心,从此使这小小的纸牌引领了整个中国桌游行业市场。
这个人就是游卡桌游创始人之一,杜彬。
北京通惠河畔附件的文化创意园里,游卡桌游的旁边就是奇虎360公司。不同于CBD商圈的热闹繁杂,这里流水喷泉围绕,绿意盎然,还有咖啡厅比邻。
进入游卡桌游,“三国杀”的氛围立即显露无遗。有趣的是,接待我的媒介经理张欣指着其中写着“小沛、赤壁、官渡”等三国交战之地的会议室。此门牌下面有一个活动小牌,可以调换到显出“交战中”的字样,“开会时就把它拉开”,张欣说,十分形象。与此相反氛围的则是正对面写着“乐不思蜀”的茶歇室。可以想象在会议室里的剑拔弩张和到茶歇室里的笑谈天下的不同氛围。
到了二楼,写着“制霸”的办公室里,见到了杜彬,他穿戴粉色衬衫和近视镜,比起用“杀气”来形容,他有着更多是一种儒雅的“书生气”。整个采访过程中,他始终保持着微笑,将手里一叠名片像扑克牌似的散开半圈后,又合起,又散开……这难道是常常要做桌游测试而遗留下来的职业病?
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